第十章 轰炸机-《效果自定义,这个技能太离谱》
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【火球术:能制造出一个耀眼的火焰爆发,对位于范围内的所有生物造成火焰伤害(消耗25点魔法值,冷却20秒)】
【蛛网术:制造出坚韧有黏性的丝线,被蛛网罩住的生物陷入束缚状态(消耗30点魔法值,冷却20秒)】
【探知术:观察视野中的一个目标,获得基础信息(消耗40点魔法值,冷却50秒)】
火球术是普通的法术技能,伤害可观并带有点燃效果。
苏离会为火球术安装一个[神圣3]要素,在无法使用生命感知的情况下,选择火球术作为主要输出技能。
他可以合成1个[迟缓2],安装在蛛网术上,就算目标摆脱了蛛网禁锢,也会受到[迟缓2]的影响。
探知术要如何修改,目前还没有好的打算。
它的技能效果无视距离,只需要用肉眼看到,就能立刻作用在目标身上,是非常好的神技胚子,略加修改后,必定能大放异彩。
苏离为探知术暂时安装一个[神圣3],用作临时补伤害技能,日后获得更合适安装的要素,再将[神圣3]拆下来。
战斗技能:火球术、蛛网术、探知术。
生活技能:烹饪、调料加工、绘图。
全部学习完毕。
接下来需要为战斗技能,安装合适的要素。
苏离已经设想好,迅速的调出窗口操作起来,挑选优先级1.2.3的要素,组合成要素序列。
为火球术安装[范围放大2]+[神圣3]+[剧毒2],施法与爆炸范围扩大,+500神圣伤害,攻击后附加中毒效果。
[范围放大2]数量不足,为蛛网术安装[范围放大1]+[神圣3]+[迟缓2],施法与束缚范围扩大,+500神圣伤害,攻击后减少10点敏捷。
看着自己搭配出的效果,苏离满意一笑,道:
“系统,安装要素序列!”
【安装成功,符合“要素序列”标准!】×2
【“火球术”激活额外效果:双重施法】
【双重施法:“火球术”充能层数变为2层,重复释放火球术时,消耗更多魔法值,提升技能效果】
【“蛛网术”激活额外效果:凋零】
【凋零:在一段时间内迅速伤害目标】
两个战斗技能焕然一新,不仅拥有了更强大的效果,还得到了要素序列的增益。
火球术能够一口气释放两颗,第二颗造成的伤害更高!
蛛网术则是拥有了类似于中毒的debuff效果,目标被束缚的同时迅速扣血。
苏离打开技能面板,详细地查看它们的数据。
【名称:火球术·lv1(双重施法)】
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