667 这并不是你的错。-《游戏设计:就你们填非常简单?》


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    “看见蝴蝶的那一刻会尝试去追追蝴蝶,逗逗青蛙,喂肉给二师兄,轻抚草原上的野牛……”

    “当压力得到缓解之后,我们在饥荒世界的生存才刚开始,随后的乐趣也会接踵而来。”

    ……

    宋山听得很认真,他听着也十分不理解,因为这款游戏在他听起来,和泰拉瑞亚真的太相似了!

    “和泰拉有什么不一样?”

    但泰拉的成功也让他无法忽视这款游戏。

    叶枫没有回答他这个问题,因为两款游戏拥有同样的受众群体,又拥有完全不同的受众。

    大多数玩家在初次看见这款游戏的时候,便觉得,这种画风“幼稚”的游戏有什么可玩的。

    很多人一直没有玩的原因之一就是这个画风,看上去太简单太卡通了,弗如简笔画。

    但风格又有点奇怪,从头到尾哥特式的游戏风格彰显疯狂。

    泰拉瑞亚是要征服世界,打败所有怪物,它的乐趣主要来源是打boss,做更强力的装备。

    饥荒玩家是要适应这个世界,每多苟一天,你就快乐一分。

    当然,这只是前期,后期你也可以去征服世界。

    难度的话,饥荒的难点是玩家只有一条命,死亡就什么都没了,要兼顾食物,精神,还有生命值,不熟练的话很容易死。

    泰拉的话,软核是无限复活的,丢的只有钱而已。

    要注意的也只有生命值,死亡惩罚也不高。

    但两款游戏有过一个相同特点,足够肝,也足够好玩,让人忍不住想要在里面消磨时间。

    当然,说到肝游,叶枫喜欢的还有另外一款游戏太空基建的游戏,缺氧。

    今天请假一天,只有一张

    (本章完)

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