635 古城有篝火?!(发出丢人的咆哮!)-《游戏设计:就你们填非常简单?》


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    “好好好,这样玩是吧。”再次复活的寅子小心翼翼,却又在拐角遭遇滚石。

    “呼——吸——”

    “小意思,黑魂就没一个没有恶意的地方。”

    “砰!——这地方也能藏滚石啊?”

    “草了,谁教他这么做游戏的?”

    “谁教他这么搞机关的?”

    “古城哪里有篝火!!!”

    ……

    寅子在不断跑图中,彻底的怒了,所有人都说塞恩古城有篝火,他一个都没有找到!

    他连古城的隐藏门都找到了,就是没有找到那个篝火!

    一旦死亡,便只有从头再来,没有篝火,就要从塞恩古城最前面的篝火一路闯关过来。

    电脑中发出痛苦的砰砰声,寅子双眼已然瞪得猩红。

    不断的死亡,不断的重来,隐藏在暗中的恶意数不尽数!

    他从来都没有见过这么险恶的一张图。

    本以为病村就已经是人类生理的极限了,现在还有这么糟糕的东西!

    看见他双目通红,脸上还有着几个指头的巴掌印。

    这就是玩家,逼急了连自己都打!

    当初自己过塞恩古城有多难受,现在看别人玩就有多爽。

    ‘黑暗之魂的地图你就夸吧,一夸一个不吱声。’

    ‘老贼的地图设计的绝妙(阴阳怪气版)’

    ‘怎么全部都在说古城有篝火?!古城有篝火?!(发出丢人的咆哮!)’

    ‘有啊,就在巨人丢火罐的第一个平台,要跳下去。’

    ‘古城的篝火比隐藏门都藏得稳。’

    ……

    玩家们已经无力吐槽,这地图伱就夸吧,一夸一个不吱声!

    塞恩古城被玩家称为火之初始,最正统的迷宫型地图!

    防不胜防的陷阱配合凶险的地形使玩家寸步难行。

    流程路线近似回旋上升,从下向上可以分为底层焦油区、主体陷阱区、顶层天台区。

    内部的路线更是错综复杂,陷阱区是以石球为核心、其他陷阱为补充的立体迷宫。

    石球的存在打乱了本就复杂的前进路线!

    更改石球方向后,整个区域的情况也会同步变化!

    更改玩家只需要记忆地形的互动习惯,让地图变得更加动态。

    不知道死了多久,寅子的眼睛里最后的光芒已然消失。

    他机械的控制着自己的角色又一次从头开始,嘴里只有不断的呢喃自语。

    “篝火,篝火在哪?篝火在哪!!”

    这一次他真的疯了,这个塞恩古城,等游戏通关之后,他这辈子都不想再来第二次。

    “游戏很好……”寅子说话变得磕磕绊绊,“很,治愈,彻底的治好了我的焦虑症……”

    “老贼进步……真的挺大的……各方面……恶意尤其明显……”他说这话的时候,手上还在不断的操作。

    直播间的观众眼看着他额角不断的冒出冷汗,身上的果粒橙已经喝的差不多,只剩下最后一丝血的他行动各种小心翼翼。

    游戏负重会对角色的行动产生影响,为了跑酷,他把自己全身的衣服都脱了个干净。

    直到一下跳到那燃烧着温暖火焰的火堆旁,仅剩最后一丝血的寅子感动的眼泪瞬间落了下来。

    崩溃的哭声在他看见篝火的瞬间便再也忍不住。

    “我踏马,终于找到篝火了!”

    “就这啊!”

    2合1哦

    (本章完)

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