632 打破不会数“2”的魔咒!-《游戏设计:就你们填非常简单?》


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    ‘这不是有手就行?’

    ‘塞恩古城可比这个让人难受。’

    ‘哦,还得再练。’

    ‘病村不算难。’

    ‘死个几十次就过了。’

    ……

    看见弹幕的话语,寅子当场破防,“好好好,现实里被虐的大腿都拍肿了,网上都跟我说,还得再练。”

    “我现在随机抽一个水友,来,伱当我面上游戏,咱们看看,你游戏流程到哪了好吧。”

    他当即在弹幕抓到一个说有手就行的水友。

    ‘既然老大想要看,那我就献上一手了。’

    说着他就跟寅子共享了屏幕。

    当看见他的游戏地图后寅子当即切断了共享屏幕,此人的游戏进度比他多太多了。

    萌芽的游戏就是这样,当你费劲心力过了一个地图之后,再次再来这里,会发现曾经困扰自己的东西竟然如此简单。

    在完成这个难关的时候,在来到这里,会跟回家一样。

    “好了,没事儿了。”

    本以为弹幕都是嘴硬,没想到随便去抽一个,竟然是真的高手?

    看游戏的完成率也不高啊,走到病村这一步的就更少了,

    怎么会随手抽一个都是高手?

    再往病村的更底部探索,破败的死亡气息变得更加强烈。

    在病村的最底部,迎接玩家的是一片泥泞而荒凉的毒沼泽,遍布巨大的蚊子,水蛭和其他恶心而畸形的生物。

    (本章完)

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