624 前有绝景!敬请见证!-《游戏设计:就你们填非常简单?》


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    “所以说那是老贼的游戏呢,这个世界能打败自己的,还真不一定是自己。”

    他伸出手朝着头顶的位置划了划,又找着天花板的位置指了指,“一个传奇要怎么打破另一个传奇,本身就是天花板,怎么制造另外一个天花板?”

    屏幕上的倒计时正在快速后退,游戏距离正式发售只剩下最后的三分钟。

    最后三分钟,寅子越来越无心说话,他目不转睛的看着屏幕上的倒计时,嘴里也跟着开始最后的读秒。

    众多游戏厂家也一并在屏幕前面,等待着游戏正式发售。

    玩家们有个话说的没错,他们做的魂游,玩家们只会说,这是类魂。

    类魂=魂like,这个是魂系列火起来以后,其他厂商对魂进行借鉴产生的作品,或多或少都包含了以上一些元素,这个概念没有确切的定义。

    而玩家嘴里的魂类,指的就是萌芽这个游戏公司出的一系列游戏,也就是黑暗之魂部曲、血源诅咒、只狼……或许之后还有更多,也只有萌芽的嫡系魂游,才能被称作,魂类。

    但玩家们也说了,让他们好好学习,好好玩萌芽的魂游,好好上课。

    学不到精髓,大部分类魂游戏并不优秀的动作系统和极易翻车的碎片叙事,这就是玩家们对类魂游戏的看法。

    也有人说,类魂和魂类的区别就是,没有黑星老贼。

    但萌芽的魂游真的太少了,想要学习,能学习的作品也太少了。

    现在大家也想看看,这个定义在余灰时代前传的火之初始,究竟是什么模样。

    会更加优秀,还是连老贼自己也难以超越从前。

    如果是后者……厂家们看着眼前已经归零的倒计时,第一时间选择了购买。

    如果是后者的话,他们在仿作魂类游戏的时候也能够大声的说上一句,老贼都不能超越自己巅峰时期制作的游戏,他们这些厂家也没有办法,希望玩家们能够放低自己的要求。

    购买!

    确定!

    游戏下载的进度条开始飞速加载。

    游戏封面的篝火在黑暗中燃烧,冰冷又炽热。

    既代表了生与死,也代表了光与暗。

    游戏开始!

    寅子在下载完毕之后毫不犹豫点击了开始,开场动画是一堆燃烧的篝火,

    一闪而逝的画面中,世界的薪火渐逝,在那燃烧的火光中,仿似看见了背负着的传承初始之火的宿命,

    看见幽深黑暗点着火烛的不死院监狱;看见老鹰盘旋缭绕的遥远古老王国外围的不死镇传火祭祀场;

    看见在丧心病狂的死尸堆里摸爬滚打;

    看见在长满藤蔓的死寂上古城堡里和生前贵为王国骑士的恶灵激斗;

    看见斩石像鬼爬上钟楼敲响第一口钟;迷不完的路死不完的轮回;遍布恶灵的不死街,暗无天日的恶臭下水道……

    那一瞬,寅子顿觉这一部游戏的压抑感,比余灰时代要强上太多了,完全和余灰时代不一样的阴郁画风,而且画面还有着年代专属的粗粝感,整体看来,这一部游戏的画风真心诡异到极点!

    特别是看见了诡异的画面中一闪而逝的诡异城镇,恐惧久久不散!

    越是感受过余灰时代的黑暗,现在这深邃古朴大气恢弘却又不失华丽的世界设定和美术设计风格真的让人着迷!

    他吞咽了一口唾沫,甚至在老贼的游戏中,想要去感受一下王城的绝境,都得一次次在死亡轮回的篝火中爬起来。

    一次次进入雾门,体验绝望,最终在击杀boss之后,才能更好的感受那金色和灰色交错的晚霞天空!

    就像是在余灰时代时候玩家们便学会的一件事。

    前有绝景!敬请见证!

    二合一

    (本章完)

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