第(1/3)页 等他从叶枫办公室离开之后,双手捏成拳头,久久没有松开。 走远之后,大家才听见他那爆发式的笑声。 “玩家们惨咯。” “啊,还记得黑暗之魂刚开始上线的时候,玩家们全都在说,「好难啊,这么多小怪,好套路啊。」” “「古达死了一百遍啊一百遍」” “「又是一下午」” “哈哈哈,原来大家都还记得玩家们说的话啊。”有人听见这些话登时一乐,这些话都太让人印象深刻了。 但只有他们内部的人才知道,火之初始的难度比余灰时代还要难上不少。 最直观的便是体现在两作篝火数量的不同,余灰时代的篝火数量也太多了,喝原素瓶的速度也提升了很多。 篝火在黑暗之魂系列中可以作为玩家恢复状态,补给原素瓶,刷新怪物,还可以直接进行传送。 篝火的多少直接决定了玩家打你战斗流程的时长,频繁出现的篝火可以极大缓解游戏战斗的紧张节奏,充分的补给也保证了游戏难度不会过高。 火之初始时代的篝火数量少之极少,在流程后期拿到王器之前,玩家都不能自由传送。 以出新手村后的第一个地图城下不死镇为例,这个地方全程可供使用的篝火只有三个,且每个篝火之间都充斥着各种挡路机关,需要另开捷径才能互通。 这也是最让他们惊叹的地方,本以为余灰时代就已经足够惊艳,在看见初火时代的地图才知道什么叫做出色! 初火时代的地图绝大多数都能够互通,篝火数量却极少。 然后余灰时代中基本每打完一个boss都会出现一个篝火,但初火时代没有,一个地图中的篝火就两三个,很多时候玩家绕着地图走了一圈,却在不经意间打开一扇铁门后发现,自己打杂兵的新手图上面,正是连接着王城大本营的近路。 而原本要绕十万八千里的篝火,转眼间近在咫尺。 而这里也到处都是令人恐惧的地图,魂系游戏还有个难点就是,小怪。 玩家们也经常调侃,即便自己已经成为薪王,还是会被杂兵砍死。 按照数值来看,初火时代的普通杂兵在玩家装备正常的情况下都可以两刀带走,但是这些怪物会讲套路,讲战术,耍阴招…… 这一系列的设定,让原本弱鸡的杂兵们直接变成了战术大师。 在这里,将套路玩到了极致,几乎每一个拐角都有敌人埋伏,多数情况下玩家正在和怪物紧张对峙,突然就会有怪物出来背刺玩家。 除此之外,玩家的行动方式会根据装备重量而改变,而且限制极其严格。 第(1/3)页