610 早点睡-《游戏设计:就你们填非常简单?》
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他看见了一串设定好的发送信息,几乎每一个小信息都还有礼物图标的后缀。
他没有点开看,并没有去提前揭示这属于未来的惊喜和礼物。
只是看着看着,眼眶不自觉变得湿润。
除了生日礼物之外,平时还有很多信件,随机、无序,并没有什么特别的时间,这些日子也没有什么特别的含义。
没有打开,他也知道这些随意时间寄出的信件是什么,就像是母亲不多时间外出回来总会带个礼物一样,这些信件的礼物也一定是她碰见的有意思的东西。
就只是像做出了一个特别的标本,当天就寄出了设定了未来的时间,杂交培育了新花色的花朵,也第一时间去寄出,又像是看见了好看的贝壳……
为孩子带小礼物永远不需要节假日,
他不想提前去把东西领了,不想提前去破坏这份母亲精心布置的惊喜。
也不想最后因为游戏倒闭的原因,而错过这份精心筹备的礼物。
明明一个游戏运营十几年都是很长的时间了,足够这个游戏的玩家全部都流失,足够每一年几乎都会有新的游戏出来取代旧游戏。
未来的游戏肯定也会越做越好,未来的游戏也会有更多独树一帜的风格。
但现在,众人想,
当一个母亲将未来几十年的生日祝福都制定好之后,游戏的寿命无论多长都变得太短了。
按照萌芽现在的发展趋势,未来很长一段时间,都会保持存在,其余游戏厂家也很难超过萌芽工作室在游戏圈的地步。
‘看了他的事情,我又一次上游戏看了自己的小岛。’
‘虽然我妈妈没有给我制定邮件,但游戏里主角虚拟的妈妈也会定期给我寄礼物,生日的时候还会给我寄生日蛋糕,每月都会给我寄来礼物。’
‘这么多年支持萌芽,这一天终于有了回报。’
‘萌芽在这一天终于和这个名字一样,从小嫩芽成长为了参天巨树,灌溉这颗萌芽的就是千万玩家。’
‘游戏里的小动物都非常善良,游戏设计机制似乎就没有考虑过“恶”的一面,即便你做了很多坏事,小动物还是会很容易的原谅你,之前觉得岛上的小动物不好看,我故意对它不好把它赶走了,但它走了还是会给我寄礼物回来……’
‘很久没有上了,那天上线的时候,小动物看见我重新介绍了一下自己,说这样自己应该就不会忘记自己了。’
……
日活、新增、留存,这三组数据代表着一个游戏的寿命,同时也关乎着游戏项目组每一个员工的「生死」,对每一个开发商来说,在游戏市场竞争激烈的态势下,玩家的选择就太多了,但玩家的时间却也同样的很有限。
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