第(2/3)页 李睿笑道:“睡了一觉,信心来了?” 孙亚勋嘿嘿一笑:“我也想通了,大不了我就不做游戏了,组乐队去。” 李睿很想问问他攒了多少钱了,如果存款不够财富自由,就冲他的嗓子靠音乐谋生的话,估计会饿死在街头吧……而且谁会跟他组乐队啊? 2015年10月10上午10:10分,改变铧国手游乃至游戏史的大事件降临了。 未来如果有人想写一本《铧国游戏史》的话,这一天发生的故事,一定会被记录进去,而且会浓墨重彩的占据一个非常重要的篇幅。 前世的《荣耀王者》非常成功,无论是玩法,运营,用户数量还是收入都名列历史最佳的行列,从2015年诞生到接下来的十年里,为企鹅创造了巨大的流量和营收,可以说是全世界手游史上最成功的游戏之一。 但成功不是一蹴而就的,最早的《荣耀王者》也是经历了一段阵痛期和调整期。 最早《荣耀王者》的名字是《英雄战迹》,天知道谁起的这个名字,战迹是个用输入法无法直接打出来的单词,根据市场调研,凡是无法直接用拼音输入法打出来的名字,获得的用户量都会少15%! 《英雄战迹》还采取了3v3的玩法,和玩家心目中的正统MOBA有很大的差别。 名字难打,玩法太独特,导致《英雄战迹》刚上线的时候不怎么受用户待见,甚至连同门师兄弟《全民超神》都比不过。 如果这种情况持续下去,《英雄战迹》大概率要最终扑街,也就会改写铧国手游的历史。 制作团队最终选择了一个壮士断腕的方法,游戏上线两周后,他们就下架回炉重造,几乎全盘推翻了之前的玩法,重新上线之后不但更名为《荣耀王者》,也从3v3变回了5v5,还采取了分离商业化的做法,最大限度的保证了竞技的公平性,不通过道具,而只是如同最早的企鹅秀一样,以体验性和炫耀性的资源来收费。 与此同时《全民超神》犯下了一系列的错误,最终胜负逆转,《荣耀王者》后来居上,《全民超神》则黯淡收场。 一段传奇,从此铸就。 《洪荒》模仿和继承了前世《荣耀王者》的画面,玩法,模式和各种优点,而且有过之而无不及,同时避免了它前期放下的错误,甚至还提前用电影和IP概念做了预热,再加上李睿这个超级网红的价值,任何方面放在当下的MOBA手游市场中,全都是降维打击! 新的传奇,从今天开始启程。 未来十年的手游王者,市场一哥,玩家收割机,大马力印钞机,登上不可撼动的铁王座,横扫环球,君临天下! 第(2/3)页