第(3/3)页 虽说分解要素太亏,但现在他真的很需要小麦。 [神圣]要素并不算珍贵,而[丰收]要素的爆率相当感人,等它爆出9个,估计都能升到50级了。 想到这里,苏离放下手中的镰刀,点击系统窗口,卸下安装在磨坊的镰刀上的[丰收1]要素。 抽取要素的“万有轮盘”,拥有分解要素的功能。 同时,分解10个要素,能够指定合成1个同品质要素。 “系统,分解100个[神圣1]要素,合成10个[丰收1],再合成[丰收2]。” 苏离说。 一口气浪费这么多[神圣]要素,有点杀鸡取卵的味道,但想一想[丰收2]的效果,苏离坚定决心。 【分解成功】 【丰收1,合成完毕】×10 【丰收2,合成完毕,成功率100%】 一套行云流水地操作下来,金光闪闪的[丰收2]要素新鲜出炉。 它的效果是[丰收1]的十倍。 【丰收2(白色):任意位置[?],收获小麦时,有小概率暴击,收获的小麦×30】 是的!收获的小麦×30! 只需要触发一次[丰收2],就可以收获30株小麦。 通过使用烹饪技能,制作10个小麦面包,恢复100点饱食度! 苏离注意到[丰收2]的优先级是“任意位置[?]”,这代表它可以很简单地组成一个要素序列。 [丰收1]+[弱点重击1]+[丰收2] 割麦子特化的要素序列,同时安装了[丰收1]和[丰收2],这种组合,可谓是不当人! 金色要素[弱点重击1]派上了用场,因为它优先级为2的缘故,与很多效果产生冲突。 苏离本打算憋出来一个[愚者1],将[弱点重击1]和[真实伤害1]组合,形成数倍真实伤害的强大效果。 但现在,[弱点重击1]还是先让镰刀用一下吧,有的数倍伤害在,补伤害更加顺利。 “系统,组合要素序列,安装在磨坊的镰刀上!” 【安装成功,符合“要素序列”标准!】 【“磨坊的镰刀”激活额外效果:夺萃】 第(3/3)页