第十四章 夺萃之镰-《效果自定义,这个技能太离谱》


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    虽说分解要素太亏,但现在他真的很需要小麦。

    [神圣]要素并不算珍贵,而[丰收]要素的爆率相当感人,等它爆出9个,估计都能升到50级了。

    想到这里,苏离放下手中的镰刀,点击系统窗口,卸下安装在磨坊的镰刀上的[丰收1]要素。

    抽取要素的“万有轮盘”,拥有分解要素的功能。

    同时,分解10个要素,能够指定合成1个同品质要素。

    “系统,分解100个[神圣1]要素,合成10个[丰收1],再合成[丰收2]。”

    苏离说。

    一口气浪费这么多[神圣]要素,有点杀鸡取卵的味道,但想一想[丰收2]的效果,苏离坚定决心。

    【分解成功】

    【丰收1,合成完毕】×10

    【丰收2,合成完毕,成功率100%】

    一套行云流水地操作下来,金光闪闪的[丰收2]要素新鲜出炉。

    它的效果是[丰收1]的十倍。

    【丰收2(白色):任意位置[?],收获小麦时,有小概率暴击,收获的小麦×30】

    是的!收获的小麦×30!

    只需要触发一次[丰收2],就可以收获30株小麦。

    通过使用烹饪技能,制作10个小麦面包,恢复100点饱食度!

    苏离注意到[丰收2]的优先级是“任意位置[?]”,这代表它可以很简单地组成一个要素序列。

    [丰收1]+[弱点重击1]+[丰收2]

    割麦子特化的要素序列,同时安装了[丰收1]和[丰收2],这种组合,可谓是不当人!

    金色要素[弱点重击1]派上了用场,因为它优先级为2的缘故,与很多效果产生冲突。

    苏离本打算憋出来一个[愚者1],将[弱点重击1]和[真实伤害1]组合,形成数倍真实伤害的强大效果。

    但现在,[弱点重击1]还是先让镰刀用一下吧,有的数倍伤害在,补伤害更加顺利。

    “系统,组合要素序列,安装在磨坊的镰刀上!”

    【安装成功,符合“要素序列”标准!】

    【“磨坊的镰刀”激活额外效果:夺萃】


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