第四章 专打属性克制-《效果自定义,这个技能太离谱》


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    技能修改完毕,苏离满意一笑。

    有生命感知技能在,新手副本必然能够稳过。

    当前,还需要另外的准备。

    既然技能已经强化,那就需要让手里的这柄铁剑也好用起来。

    10个[神圣1]要素投入工作台,合成[神圣2]。

    系统列出了它的效果。

    【神圣2(白色):“攻击”命中时[2],被攻击者为“邪恶”,造成额外的50点神圣伤害】

    苏离看着窗口,心中有了想法。

    “将[神圣2]要素安装在铁剑上。”

    【安装成功】

    一道耀眼的光辉从铁剑的银刃上流转,让它看起来如同是黄金铸造。

    苏离点开装备信息,铁剑成功安装[神圣2]要素后,信息中多出了一条特效。

    【名称:粗糙的铁剑】

    【品质:普通】

    【攻击力:物理伤害3~7】

    【效果1:被攻击者为“邪恶”,造成额外的50点神圣伤害(神圣2)】

    铁剑的品质相当烂,不会增加任何属性点,用它当武器时,造成的攻击增加3~7。

    现在不一样了,除了3~7的物理伤害外,攻击食尸鬼一类的怪物时,增加50点神圣伤害!

    如果他手中有优先度为1,能够安装在武器上的要素,就可以凑齐一个要素序列,这将会是绝杀。

    可惜换不得。

    苏离拿着自己的伪·圣剑,打开个人信息。

    【玩家个人信息】

    姓名:苏离

    等级:0(经验:0/100)

    种族:人类

    天赋:暂无

    生命值:130/130(80+50)

    魔法值:205/205(80+125)

    物理伤害:20

    法术伤害:50

    力量:2(影响物理伤害)

    体质:2(影响生命值)

    智慧:5(影响法术伤害、魔法值)

    敏捷:1(影响移动速度)

    魅力:4(无法提升,初始好感度+40,好感度增长+20%)

    幸运:e(无法提升,战利品-30%)

    钱币:0(基础货币)

    水晶:15000(高级货币)
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